Crimson Desert recebeu uma nova atualização com funções inéditas e melhorias. O patch adiciona opções de visibilidade de capacete, aumenta o armazenamento para até 1000 espaços e traz vários ajustes de gameplay.
A Pearl Abyss lançou a atualização 1.02.00, focada no feedback da comunidade. Ela traz melhorias de qualidade de vida, ajustes de jogabilidade e correções técnicas para todas as plataformas. O patch já está no Steam, PlayStation e Epic Games Store. As versões para Xbox e Mac chegarão depois.
Entre os destaques estão a expansão da capacidade de armazenamento, novas opções de controle e melhorias na personalização visual, itens muito pedidos pelos jogadores.
No sistema de armazenamento, os jogadores podem agora expandir a capacidade de 240 para até 1000 espaços. Isso depende do progresso no sistema de expansão do acampamento Greymane.
Para a parte visual, foi incluída a opção de visibilidade de capacete. Agora é possível definir como o equipamento aparece, podendo ocultá-lo sempre ou apenas nas cutscenes.
O update também introduz a opção “Controles de Movimento”. Ela permite escolher entre controles básicos, onde se segura o botão para correr, ou clássicos, que exigem pressionar repetidamente o botão para ganhar velocidade.
Outras novidades incluem um novo conjunto de armadura e capacete para gatos, um novo Abyss Nexus em Pailune para fast travel, e uma navegação mais limpa em lojas e inventário.
O conteúdo da atualização detalha que a expansão do acampamento tem cinco etapas. A capacidade do armazenamento privado aumenta em cada uma: começa com 240 espaços, ganha +100 nas quatro primeiras expansões e +360 na expansão final, totalizando 1000.
Foi adicionado um Nexus do Abismo em Pailune. A visibilidade de barris explosivos foi melhorada ao usar a habilidade “Reflexo de Luz” ou a lanterna.
Vários problemas foram corrigidos. Em missões de combate, aliados agora retornam corretamente. O estado de puzzles do Abismo não reinicia mais ao visualizar detalhes no mapa. Um bug que deixava o personagem invisível ao obter um Artefato do Abismo foi resolvido.
As habilidades “Palma de Força Curativa” e “Palma de Força Aérea” não são mais resetadas ao redefinir todas as habilidades. O design de alguns monstros de mecânica especial foi alterado.
Os Portões da Ponte Celestial do Abismo foram melhorados, permitindo teleporte após restauração. Essa mudança já havia sido aplicada no Patch 1.01.00.
Na área de controles e combate, a nova opção “Controles de Movimento” está em Menu Principal > Outros > Configurações > Entrada. O consumo de stamina das montarias foi ajustado para os dois modos: básico tem consumo contínuo, clássico consome a cada pressionamento.
Melhorias foram feitas no uso dos Nexus do Abismo, agora utilizáveis em movimento leve. A habilidade de voo pode ser ativada segurando o botão de pulo no ar. A resposta ao pular após ataques foi melhorada e foi adicionado um guia de tecla de escape para efeitos elementais.
Diversas correções de combate foram implementadas. O estado de Foco agora cancela corretamente durante rolamento aéreo. As armas podem ser equipadas em Demeniss Castle. Chefes não se teleportam mais longe demais.
A habilidade “Double Boost” do cavalo foi consertada. O parry com espada de duas mãos em foco agora funciona. A câmera não gira mais automaticamente ao mirar com ferramentas. Interações com certos equipamentos foram corrigidas. Um problema que permitia ao cavalo atingir velocidade máxima indevidamente foi resolvido.
Para missões, um erro no Capítulo 6 que travava o progresso após derrotar um chefe em certas condições foi corrigido. Outro erro ao vender um item antes da missão “A Rumor Fueled by Greed” também foi solucionado. No Capítulo 11, um problema em que uma chave desaparecia foi corrigido.
Quanto aos NPCs, foi resolvido um problema onde personagens de missões não apareciam.
A interface do usuário recebeu melhorias. Agora há uma notificação no canto inferior direito para uso de item, que seleciona o item diretamente. As lojas priorizam itens que o jogador pode vender. A visibilidade do guia de teclas foi melhorada.
Os menus de salvar e carregar foram separados e os slots de save agora são identificados. Correções na interface incluíram um minimapa que resetava a escala ao cavalgar, um cursor que desaparecia no teclado/mouse e problemas ao mover itens no inventário do cavalo.
Problemas onde menus não respondiam corretamente ou travavam ao serem acessados foram corrigidos. O guia “Guardar arma” agora é exibido corretamente durante o combate montado.
Nos gráficos e configurações, a nova opção “Visibilidade de Capacete” oferece as escolhas: Sempre mostrar, Mostrar em combate, Ocultar em cutscenes ou Sempre ocultar. Um recurso futuro promete a opção de ocultar armas nas costas.
Foram feitas melhorias técnicas. A qualidade do FSR foi melhorada no PC e consoles. O FSR SDK 2.2 foi aplicado no PC. A geração de frames no PC foi melhorada.
Corrigiu-se um problema de aumento no uso de memória da GPU quando a opção DLSS RR estava configurada no PC. A carga da GPU e o efeito de shimmering em certas situações com FSR-RR ou DLSS-RR ativos foram melhorados no PC.
Um problema onde vegetação e outros elementos não eram renderizados corretamente em reflexos com ray tracing quando FSR-RR ou DLSS-RR estavam ativos no PC foi solucionado. Outro problema de flickering na parte superior da tela com DLAA e HDR ativos no PC também foi corrigido.
Um problema de renderização que afetava o rosto do personagem em ambientes internos com o preset gráfico em Baixo no PC foi resolvido. Para o PlayStation 5 Pro, foi aplicado o recurso Upgraded PSSR Sharpen, melhorando a nitidez. O Upgraded PSSR Native AA também foi aplicado ao Modo Qualidade no PS5 Pro.
No Xbox, foi corrigido um problema onde o comportamento do V-Sync mudava ao pressionar o botão Home. Para o Xbox Series X, foi adicionada uma opção de upscaling em 4K ao Modo Desempenho.
Em performance e estabilidade, houve diversas melhorias, otimizações e correções de crash em todas as plataformas.
A localização do jogo recebeu correções e melhorias gerais de tradução.
Outras correções incluíram paredes ausentes em Corridors of the Void, melhor posicionamento de áudio conforme a câmera e ajustes gerais. Problemas como arma invisível ao usar a habilidade “Stab” desarmado, informações de licença não visíveis nos créditos, volume baixo após NPC vencer minigames e distorções de áudio em certos locais foram consertados.
A notícia foi publicada por Vinicius Silva Dias em 4 de abril de 2026, às 01:04. A fonte da informação é o site oficial de Crimson Desert.
