Durante uma sessão de perguntas e respostas com investidores, o CEO da Pearl Abyss, Heo Jin-young, comentou sobre as reclamações de jogadores a respeito da história de Crimson Desert.
“Tenho empatia parcial com a decepção que os usuários sentem em relação à história. Acredito que teria sido melhor se pudéssemos lidar melhor com isso”, disse Jin-young. “A equipe de desenvolvimento tentou preencher as lacunas no tempo que restava, mas, no final das contas, focamos em fortalecer a jogabilidade, que é o que fazemos de melhor.”
As reclamações sobre a história se concentram no protagonista, Kilff. Ele é bom em lutas, exploração e quebra-cabeças, e está sempre disposto a ajudar. No entanto, não é considerado um protagonista bem desenvolvido para um jogo que pode durar centenas de horas.
O problema não está apenas em Kliff, mas na história e nos personagens de modo geral. A narrativa não é contada de forma adequada e se arrasta, em contraste com outros aspectos do jogo, que são avaliados positivamente.
O mundo aberto do jogo é elogiado, sendo considerado por alguns como melhor que o de títulos como The Witcher 3 e Red Dead Redemption 2. No entanto, Crimson Desert fica bem atrás desses jogos na qualidade da narrativa e no desenvolvimento dos personagens.
Em outras informações dadas aos investidores, a Pearl Abyss afirmou que continuará melhorando o jogo através de atualizações. Essas melhorias incluirão aprimoramentos na jogabilidade e até suporte para mods.
O estúdio também começou um trabalho para avaliar a viabilidade de levar o jogo para o Switch 2. Além disso, está considerando a possibilidade de um modo multiplayer, algo que já foi tentado antes e abandonado porque exigiria sacrificar a qualidade gráfica.
Por fim, a empresa avisou que fará um anúncio quando o jogo atingir a marca de 5 milhões de cópias vendidas.
A sessão com os investidores ocorreu no dia 27 de março de 2026. As declarações do CEO destacam o reconhecimento das críticas pela desenvolvedora, enquanto reforçam o compromisso com os pontos fortes do projeto. A estratégia de atualizações pós-lançamento é apresentada como o caminho para tratar das deficiências apontadas, mantendo o foco na jogabilidade. A avaliação para novas plataformas e a reconsideração de um modo multiplayer indicam que o suporte ao título deve se estender por um longo período.
